3D-художник
В архиве с 20 июня 2015
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Москва
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
3D художник окружения на World of Warcraft
1 000 – 2 000 $Москва
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Умеете делать low-poly моделирование элементов окружения, архитектуры, ландшафта и камней в полном соответствии с концептом. Необходимо:
Являетесь уверенным пользователем 3ds Max (или готовы быстро переучиться). Имеете опыт работы со стилизацией. Умеете аккуратно управлять разверткой UV...
Москва, Краснопресненская и еще 1
Опыт от 3 до 6 лет
3D-моделирование (low poly / mid poly / high poly). Создание рзнообразных типов моделей в рамках проектов (персонажи, техника, окружение, пропсы).
Опыт работы от 3х лет. Портфолио с примерами работ. Профессиональное владение программами моделирования. Опыт работы с Blender.
Москва, Добрынинская и еще 1
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать игровые ассеты своими руками исходя из предоставленной документации. Взаимодействовать с арт частью команды и арт-директором.
Обязательное наличие портфолио (отклики без портфолио рассматриваться не будут). 3+ года опыта работы в гейм индустрии на должности 3...
3d-художник по пропсам для Fortnite
1 500 – 2 500 $Москва
Опыт от 1 года до 3 лет
Полный цикл создания 3D-моделей пропсов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями для Fortnite. Необходимо:
Вы являетесь уверенным пользователем Autodesk Maya. Отлично знаете принципы игровой топологии. Являетесь уверенным пользователем Substance painter и имеете опыт запекания...
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Создавать lowpoly ассеты и пропсы: персонажи, окружение. Текстурировать и настраивать материалы. Задавать концепцию новым проектам и поддерживать существующую стилизацию.
Опыт работы от 2-х лет в роли 3D Artist. Портфолио работ с гиперкэж/гибридкэж проектами, так же рассмотрим...
Опыт от 1 года до 3 лет
Отлично разворачиваете UV для тайлов и тримов. Умеете запекать карты текстур в Marmoset и работали с картой Displacement.
У вас есть как минимум три года коммерческого опыта на аналогичной должности. Вы можете давать как технический, так и художественный...
Москва