Ключевые данные кейса
Задачи
- Ускорить закрытие вакансий дизайнеров
- Снизить долю неудачных наймов
- Снизить текучесть сотрудников
Решение
- Описали для дизайнеров необходимые навыки и уровни владения ими
- Ввели матрицы компетенций и возможностей
- Стандартизировали оценку тестовых заданий
сократили срок закрытия вакансий дизайнеров
уменьшили долю непройденных испытательных сроков
снизилась нежелательную текучесть сотрудников
Почему найм дизайнеров перестал работать
Illan — коммуникационная группа, в структуру которой входят брендинговое агентство Otvetdesign и компания Illan Gifts, отвечающая за разработку мерча. Выручка группы компаний росла несколько лет подряд: в 2022 году — на 26%, в 2023-м — на 33%, в 2024-м — ещё на 20%. Бизнес расширялся, и требовалось всё больше сильных специалистов, но найм и оценка дизайнеров перестали успевать за темпами роста.
Особенно остро это проявлялось внутри дизайн-студии Otvetdesign. Кандидатов было много, но подходящих — единицы. За первое полугодие 2024 года, до внедрения навыкоцентричной системы оценки и развития, эйчары получили около 5000 откликов и отобрали около 1000 кандидатов, но только 30 из них получили одобрение арт-директоров и перешли к тестовому заданию.
При этом у каждого арт-директора было своё представление о сильном специалисте. Один мог больше смотреть на брендинговое мышление, другой — на качество исполнения и подготовку макетов к реализации, третий — на силу концепции. При этом в студии не было разделения на команды у арт-директоров, а значит, идеальный кандидат должен был подходить всем.
Дополнительной проблемой стала высокая персональная ответственность руководителей за решение о найме. Арт-директорам было психологически проще отказать кандидату, чем брать на себя риск неудачной адаптации.
В результате вакансии дизайнеров могли оставаться открытыми по 4–6 месяцев, сильные кандидаты терялись в процессе отбора. Часть проектов становилось сложнее реализовывать в запланированном темпе, а нагрузка арт-директоров постоянно росла. Вместо стратегического развития и работы с клиентами руководители тратили значительное время на подбор сотрудников.
Как перешли к навыкоцентричному подходу
Навыкоцентричный подход помогает оценивать кандидатов по конкретным умениям, которые нужны для работы, а не по общему впечатлению. Сосредоточившись на навыках, компания может точнее описать, кого ищет, какие задачи должен решать специалист и по каким признакам понять, что он справится. Чтобы перейти к такому подходу, в Illan решили создать общий язык оценки и начали с нескольких шагов.
Создали матрицу компетенций
Переломный момент наступил после простого вопроса одного из арт-директоров: «А кто нам нужен?» Команда попробовала сформулировать хард-скилы и то, как они проявляются в работе. Так стало понятно, что навык — удобная единица оценки, которая связывает всю систему от найма до распределения задач.
Команда решила создать матрицу компетенций и выделила несколько групп навыков, критичных для работы дизайнеров. Туда вошли такие хард-скилы, как работа с цветом, шрифтами и вёрсткой, предпечатная подготовка, создание концепций, работа с референсами и подготовка бренд-гайдов. Отдельно добавили софт-скилы: работу в режиме многозадачности, тайм-менеджмент, инициативность и стрессоустойчивость.
Для каждого навыка описали уровни владения (грейды) — от джуниора до сеньора. Например, создание концепций оценивали по тому, насколько решение соответствует задаче, умеет ли дизайнер выстраивать метафору, способен ли адаптировать концепцию под разные носители, насколько системно мыслит и может ли самостоятельно вести концепцию от идеи до реализации.

Матрицу несколько раз перерабатывали. Сначала уровней оказалось слишком много: внутри каждого грейда было три категории, а оценки от 1 до 5 каждый понимал по-своему. В итоге систему упростили и сделали более прикладной. Для этого её связали со шкалой самостоятельности:
1 — компетенция отсутствует
2 — базовый уровень, требуется контроль 75%
3 — уровень развития, требуется контроль 50%
4 — уровень мастерства, требуется контроль 25%
5 — экспертный уровень, сотрудник работает самостоятельно и консультирует других
Отдельно описали, что сотрудник умеет на каждом уровне. Например, в работе с цветом на первом уровне дизайнер подбирает оттенки скорее по ощущению и не всегда учитывает контраст и читаемость. На среднем — умеет собирать палитры по брифу и настраивать цветовые стили, а на экспертном — разрабатывает цветовую систему бренда и может консультировать коллег. Такая система позволила оценивать не абстрактный «талант», а реальную способность сотрудника решать рабочие задачи.
Ввели матрицу возможностей
В процессе работы выяснилось, что одинаковый уровень навыков не означает одинаковую мотивацию к разным типам задач. Так появилась матрица возможностей. Команда собрала список типовых задач дизайнеров и предложила сотрудникам распределить их по четырём категориям: «могу и хочу», «не могу, но хочу», «могу, но не хочу» и «не могу и не хочу».

Матрица возможностей показала, какие задачи дизайнерам интересны, в чём они хотят расти и где им нужна поддержка. Это помогло выстраивать развитие под карьерные цели сотрудника.
Со временем матрица возможностей стала использоваться и в подборе. Теперь профиль вакансии собирали как конструктор.
- Руководители определяли тип задач, под которые ищут специалиста
- Под задачи выбирали необходимые навыки
- Задавали нужный уровень владения навыками
- Эйчары искали человека, который не только может выполнять эти задачи, но и хочет ими заниматься
Пересобрали систему оценки тестовых заданий
Команда создала онлайн-таблицу, куда стала заносить ссылки на выполненные задания, оценки и комментарии.
Чтобы стандартизировать оценку тестового задания, выбрали два критерия: наличие метафоры — визуальной идеи, которая раскрывает задачу, и аккуратность исполнения, то есть качество продакшена.
Каждый арт-директор теперь оценивает оба критерия по шкале от 1 до 5:
5 — отлично, нет нареканий
4 — уверенно, но не идеально
3 — нормально, но есть над чем поработать
2 — старался, но не смог
1 — совсем мимо, не понял задачу

Помимо оценки арт-директор оставляет комментарий в свободной форме. Таблица автоматически считает средний балл, а по итогам кандидат получает статус: принять на работу, отказать или оставить в резерве.
Какие результаты получила компания
Средний срок закрытия вакансии сократили на 75% — с 4–6 месяцев до 35 календарных дней с учётом всех этапов отбора и выхода кандидата. Долю непройденных испытательных сроков снизили на 75%, а текучесть — на 60%.
Единые критерии расширили воронку: до финала стало доходить больше сильных кандидатов. Если раньше офер часто делали единственному подходящему специалисту, то теперь компания в среднем выбирает одного кандидата из трёх финалистов.
Изменился не только подбор: арт-директора начали работать как единая команда, а не как отдельные руководители. Решения по найму, развитию и грейдам стали прозрачнее и понятнее. Появились единые управленческие стандарты: как оценивать портфолио, вести интервью, давать обратную связь, проводить квартальную оценку, принимать решения о повышении.
Навыки стали использоваться и в адаптации новичков. Если на входе было видно, что сотруднику не хватает скилов, под него заранее подбирали задачи с нужным уровнем поддержки и закладывали дополнительное время на развитие.
Кроме того, подход распространился на другие подразделения. Свои матрицы компетенций и матрицы возможностей начали создавать команды продакшена, логистики и других направлений.
Какие выводы сделали в Illan
1. Не внедряйте навыкоцентричный подход только силами HR
Система работает как совместный проект бизнеса и HR, где руководители участвуют в формировании критериев оценки.
2. Не пытайтесь сделать идеально с первого раза
Прежде чем получить жизнеспособный, рабочий вариант, команда несколько раз полностью переписывала матрицы, шкалы и критерии оценки. Навыкоцентричный подход требует постоянной доработки на практике.
3. Используйте навыки в развитии
Когда навыки становятся основой не только для подбора, но и для карьерных треков, оценки, адаптации и обучения сотрудников, система даёт больше пользы бизнесу.
Опыт Illan показывает: даже творческую работу можно разложить на конкретные навыки. Когда у команды появляется общий язык оценки, решения по найму, развитию и повышению перестают быть вопросом вкуса.