Был более недели назад

Погребняк Иван Николаевич

Мужчина, 38 лет, родился 28 сентября 1987

Москва, не готов к переезду, готов к редким командировкам

Контакты
 +7 925 846-84-05
 — предпочитаемый способ связи
Телефон подтвержден

Арт-директор / Руководитель отдела моушн-дизайна (Senior Motion Designer)

200 000  на руки

Специализации:
  • Арт-директор, креативный директор
  • Видеооператор, видеомонтажер
  • Дизайнер, художник
  • Фотограф, ретушер

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 10 лет 9 месяцев

Июль 2024по настоящее время
1 год 11 месяцев

Москва

Арт-директор / Руководитель отдела моушн-дизайна (Senior Motion Designer)
- Руководство дизайн-командой из 5 человек: организация работы команды, постановка задач и контроль качества выпускаемой продукции. - Обучение и наставничество команды: проведение ревью, разбор кейсов, развитие и выработка единой визуальной стилистики. - Взаимодействие со смежными отделами для налаживания эффективной коммуникации и синхронизации по проектам. - Контроль качества и соблюдение визуальной консистентности бродкаст-оформления для «Первого канала»: сопровождение эфиров, строгое соблюдение дедлайнов и технологических стандартов. - Реализация масштабных коммерческих проектов для федеральных стейкхолдеров (Газпром, РФПИ, Росатом) и киноиндустрии (Кинокомпания «Чайка»). - Оптимизация процессов: самостоятельная разработка скриптов и программ автоматизации для ускорения рутинных задач и формирования аналитической отчетности.
Июнь 2020Май 2024
4 года

Россия, vk.company/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий моушн-дизайнер / CG-лид (Motion Designer)
- Разработка дизайн-концепции и визуального контента для топовых игровых проектов (Rush Royale, Rush Arena, Evolution 2). - Создание 2D и 3D анимации персонажей, игровых элементов, фонов и VFX. - Участие в полном цикле производства: от подготовки 2D/3D ассетов до сцен с настроенной визуализацией, рендера и сложной постобработки. - 3D-моделирование локаций и объектов, работа с освещением, материалами и симуляциями разрушений (Cinema 4D, Redshift). - Разработка креативных решений как на основе собственных идей, так и в плотном взаимодействии с продюсерской группой. - Развитие команды: организация и проведение обучающих вебинаров для повышения навыков команды.
Сентябрь 2018Ноябрь 2022
4 года 3 месяца

Москва, www.kp.ru

Розничная торговля... Показать еще

Старший моушн-дизайнер (Motion Designer)
- Разработка визуального стиля и комплексных концепций для нескольких сезонов анимационных роликов «Как правильно?». - Создание гибких анимационных систем (2D Rig) для оперативной сборки персонажей и масштабирования проектов. - Реализация социально значимых визуальных проектов для государственных структур (ПФР, ФСС) и крупных брендов. - Бродкаст-дизайн: разработка и анимация заставок, титров, инфографики и геодаты для документальных и культурно-просветительских проектов («Всегда готов», «Героини», «Медицина на передовой», «Начни с себя» 1 и 2 сезоны). - Создание шаблонов (MOGRT) и плотное взаимодействие с отделом монтажа, внедрение гайдлайнов по работе с шаблонами для ускорения производства контента.
Ноябрь 2017Апрель 2021
3 года 6 месяцев

Москва, www.ntv.ru

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Ведущий 2D-аниматор (2D Animator)
- Разработка визуальных материалов и полная сборка эпизодов для флагманских анимационных программ «Развлечёба» (премия «Большая Цифра») и «НашПотребНадзор». - Консультация команды художников по техническим аспектам по подготовки 2D ассетов в рамках производства просветительских программ. - Разработка первичных идей и стилистических решений: создание сложных персонажных ригов и подготовка 2D-ассетов под анимацию.
Апрель 2017Октябрь 2018
1 год 7 месяцев

Москва, tsargrad.tv/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Руководитель отдела оперативной графики (Старший Моушн-дизайнер)
- Управление рабочими процессами оперативного отдела: распределение трафика задач и контроль качества видеопроизводства. - Разработка и оптимизация эфирных шаблонов, внедрение новых визуальных подходов для повышения эффективности работы отдела. - Бродкаст-дизайн полного цикла: от формирования концепта и раскадровки до сложного 3D-моделирования, анимации и VFX.
Август 2015Апрель 2017
1 год 9 месяцев
LIFE TV

Москва, life.ru

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Моушн-дизайнер бродкаст-отдела (Motion Designer)
- Создание оперативной графики, инфографики, карт и контента для видео-воллов в режиме потокового вещания. - Разработка шаблонов оформления для крупных спортивных событий (Олимпиада, ФНЛ, РХЛ). - Работа как с готовыми гайдлайнами, так и разработка уникальных решений с нуля.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Cinema 4D
Redshift
Моушн-дизайн
Adobe After Effects
Векторная графика
Средний уровень
Unreal Engine
Substance Painter
Наставничество
Адаптивный дизайн
Мотивация сотрудников

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Я арт-директор с глубокой экспертизой в Motion-дизайне и опытом реализации масштабных проектов для федеральных телеканалов (Первый канал, НТВ, СТС), а также крупных GameDev-проектов, мой ролик был в топах закупки более года и был показан около 1 млрд раз. Специализируюсь на разработке визуальных концепций, создании Key Visual и управлении полным циклом производства: от концепта и раскадровки до финального рендера. Активно внедряю генеративные инструменты в рабочие процессы, с помощью них в 2025 году я сэкономил компании 864 рабочих часа. Так же интеграция ИИ-иллюстраций ускорила и упростила процесс создания 2D ассетов для производства анимационных роликов крупного литературного проекта для социальных сетей «Образцовое Чтение». Как руководитель, я делаю ставку на развитие дизайн-команды и выстраивание бесконфликтной, прозрачной среды. Мой стиль управления сочетает наставничество и внедрение систем автоматизации, что помогает отделу расти без потери качества. Благодаря многолетнему опыту работы в прямом эфире, я обладаю гипертрофированным чувством ответственности за дедлайны: пунктуальность и системный подход к планированию — мои базовые принципы. Постоянно расширяю кругозор и развиваю насмотренность через предметную фотографию, это отражается в моих работах с композицией и светом в CG. Вне работы восстанавливаю фокус и командный дух через каякинг, плавание и сложные стратегические настольные игры. Верю, что баланс между дисциплиной и творческим поиском — ключ к созданию сильных и актуальных визуальных решений.

Высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2022
Real Time Magic 2
Вольница
2019
Cinema 4D & After Effects: Детали
Алексей Брин
2018
Redshift в Cinema 4D
Андрей Доронин
2017
Cinema 4D: Для новичка
Алексей Брин
2004
Рисунок и композиция
Художественная школа №28, г. Новокузнецк

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения