UX/UI-дизайнер

Уровень дохода не указан

Опыт работы: 1–3 года

Проект или разовое задание
Оформление:
Договор ГПХ с самозанятым, с ИП

График: 5/2

Рабочие часы: 8

Формат работы: удалённо или гибрид

IT-компания
У работодателя есть аккредитация

Напишите телефон, чтобы работодатель мог связаться с вами

Пройдите капчу
Чтобы подтвердить, что вы не робот, введите текст с картинки:
captcha
Неверный текст. Пожалуйста, повторите попытку.
ВИЖУ — это компания с командно-центричной культурой, которая создает самые знаковые проекты в России и задает стандарты и методы в мультимедиа-индустрии. Мы занимаемся полной реализацией проектов в сфере мультимедиа для музеев, выставок, парков, для крупных отечественных и международных компаний. Наша команда создает любой тип контента: реалтайм-графика или видеопродакшн, разработка приложений, VR, систем запуска и мониторинга инсталляций.

Мы сейчас находимся в поиске UX|UI дизайнера на проектную занятость.

Чем предстоит заниматься:
  • Проектировать пользовательский опыт интерактивных инсталляций: киоски и большие экраны, мультитач, жесты, трекинг (лидары/камеры): от пользовательских сценариев (user flow) и черновых макетов (wireframe) до финального дизайна экранов.

  • Настраивать и поддерживать дизайн-систему для реального времени: сетки, шрифтовые стили, дизайн-токены (единые параметры цветов/отступов/скруглений), состояния и компоненты.

  • Подготовка интерфейсов к интеграции в Unity (Canvas, UI Toolkit) и TouchDesigner (Panel/COMP)

  • Прототипировать и проверять на оборудовании: быстрые кликабельные прототипы в Figma; проверка на 4K/8K панелях, с сенсором, на разной дистанции чтения (1–3 м), при ярком свете/бликах.

  • Проводить юзабилити-тесты: в студии и/или на площадке; фиксировать методики, делать сравнение вариантов (A/B).

  • Передача в разработку: понятные спецификации — состояния элементов, размеры активных зон касания, сетки, темпы анимаций, экспорт ассетов/атласов.

  • Документировать практики: короткие гайдлайны, библиотека паттернов, чек-листы работы и верификации с UI.

  • Внедрять проверенные подходы: эвристики Нильсена (практические правила удобства), законы Фиттса и Хика-Хаймана (о скорости и сложности выбора), базовая доступность (контраст, размер цели, читабельность, мультиязычность).

Требования к кандидату:

  • 2-3 года коммерческого опыта в UI/UX (продуктовые интерфейсы, игры или инсталляции).

  • Портфолио работ с примерами для больших экранов/нестандартных сценариев (важно показать логику: «как было → что сделали → чем измерили результат»).

  • Figma на уверенном уровне (авто-лейауты, компоненты/варианты, стили/токены), умение быстро собирать прототипы.

  • Сценарное мышление: разные статусы системы, офлайн-режим, деградация функций, читаемость с расстояния.

Будет плюсом:

  • Опыт интерфейсов в играх (HUD, меню), аккуратные микро-анимации, иконки.

  • Базовое понимание Unity UI или TouchDesigner на уровне взаимодействия с разработчиками.

  • Знание принципов WCAG 2.1 (доступность для посетителей с разными особенностями).

  • Общее понимание ограничений рил-тайм графики: как дизайн влияет на производительность (слои, эффекты, анимации)

Условия:

  • Проектная занятость, гибрид/удалённо; синхронизация с московским часовым поясом,

  • Проектная среда: быстрые циклы разработки, доступ к площадкам и оборудованию, сильные инженеры и разработчики,

  • Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов,

  • Оформление по ГПХ на проектную занятость с возможностью выйти в штат по завершению проекта,

  • Дружный и профессиональный коллектив, где вы сможете развивать свои навыки и получать поддержку.

Ключевые навыки

  • Английский — B2 — Средне-продвинутый

Задайте вопрос работодателю

Он получит его с откликом на вакансию

Где предстоит работать

Москва, Крестьянская застава, Павелецкая, Павелецкая, Дербеневская набережная, 7с22
Вакансия опубликована 21 ноября 2025 в Москве

Dream Job

Отзывы о компании
IT-компания
У работодателя есть аккредитация