Мы ищем Unity-генералиста, который сможет собрать визуальную часть игры от начала до конца: окружение, освещение, атмосферу, эффекты, пост-процессинг, чтобы сцены выглядели кинематографично, атмосферно и живо.
Чем предстоит заниматься
- Создавать красивые, атмосферные сцены в Unity (город, уличные зоны, подвальные помещения, интерьеры).
-
Настраивать освещение: реалистичные и стилизованные схемы света, акценты, драматичность, работа с цветом.
-
Настраивать скайбоксы, отражения, туман, объемный свет, bloom, DOF, SSR и другие пост-процессинг эффекты.
-
Добавлять визуальные детали и «живость»:
-
отражения в лужах, стеклах, металле;
-
атмосферные частицы (пыль, бумага, мусор, туман);
-
световые блики и глич-эффекты при нужных углах;
-
мелкие интерактивные или анимированные элементы.
-
-
Создавать или дорабатывать 3D-модели окружения (здания, пропсы, интерьер).
-
Оптимизировать сцены (LOD, light baking, GPU instancing).
-
Работать с референсами в стилизации: semi-realism / stylized horror.
Требования
-
Наличие портфолио (если в резюме нет - укажите в сопроводительном письме)
-
Опыт работы в Unity (URP или HDRP).
-
Умение создавать законченные сцены под ключ: окружение, свет, камеры.
-
Глубокое понимание освещения, материалов, шейдеров, отражений.
-
Навыки 3D-моделирования (Blender, Maya или аналог).
-
Опыт работы с пост-процессингом и атмосферными эффектами.
-
Вкус к визуалу, умение работать в стилизованном semi-realistic направлении.
-
Понимание оптимизации и производительности материалов.
-
Умение работать с Unity Cinemachine.
Будет плюсом
-
Опыт создания уровней для хоррор-проектов.
-
Опыт сборки окружения по референсу.
Что мы предлагаем
-
Удалённый формат работы.
-
Адекватное и быстрое общение, без бюрократии.
-
Возможность влиять на финальный вид игры.
Ключевые навыки
- Unity
- Lighting
- Post-processing
- Environment Art
- Level Design
- 3D Modeling
- Blender
- Shader Graph
- VFX / Particle Systems
- Scene Optimization