3D-Generalist
В архиве с 22 апреля 2018
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Москва
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Москва, Выставочная и еще 2
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создание 3d моделей и анимаций (включая skinning, rigging и текстурирование). Работа с Unity, импорт, настройка и проверка артовых решений...
Наличие портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО. Опыт работы в мобильном геймдеве в области 3D от 1 года. Владение 3D редактором (Blender...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создание 3D ассетов (Персонажи, окружение, пропсы, текстурирование, риггинг, анимации). Создание 2D иконок, артов и UI. Интеграция созданного контента...
Опыт работы на схожей позиции от 2x лет. Владение графическими пакетами Adobe. Владение Blender 3D или аналогичным пакетом.
Опыт от 3 до 6 лет
Собирать реалтайм презентации и медиа-контент в Unity. Работать вместе с арт-отделом. Интеграция ассетов, создание шейдеров, настройка материалов и...
Имеет большой опыт работы с Unity. Не боится скриптов и может реализовать механику самостоятельно. Понимание паттернов проектирования. Хорошее знание графического...
Опыт от 1 года до 3 лет
Технические правки анимационных сцен (проникновения объектов, отслеживание контактов при взаимодействии персонажей и предметов и т. д.). Сборка и финализация 3...
Опыт работы на студийных проектах от 2х лет. Релевантное портфолио. Хорошее знание интерфейса Autodesk Maya. Навыки работы в среде...
3D Generalist
150 000 – 200 000 ₽Москва
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создание KV, анимационных роликов и VFX для рекламных проектов OLV / TVC / KV. — Композинг, моделинг, шейдинг, лайтинг, анимация, рендеринг.
Пайплайн: C4D, AE, Redshift/Octane. Будет плюсом: UE / Houdini.
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создание и формирование визуала уровней 2D и 3D игр по сценарию, макетам и концептам для playable ads в...
Уверенные навыки работы с движком Unity 3D. Умение создавать и настраивать базовые эффекты Particle System в Unity.
Москва