2D-художник

з/п не указана

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Показать описание вакансии

Требуемый опыт работы: не требуется

Полная занятость, полный день

Если ты художник (в душе или по диплому, а ещё лучше, если у тебя комбо), который ищет профессиональных вызовов и желает проверить, на что способен, – наше предложение для тебя.

Если тебе интересна казуальная стилистика, а лучшая похвала – это отзывы игроков «Что за гений рисовал эту красоту? Обнимите его срочно!» и коллег по отделу, но при этом ты не уходишь в глубокую депрессию от конструктивных замечаний, которые объективно помогают сделать работу лучше, – собирай портфолио из самых характерных своих работ и присылай нам!

Задачи которые предстоит решать:

  1. Создавать графику (игровые объекты, иконки, окружение, персонажи) для проекта, который любят игроки самых разных социальных сетей, и от которой эти игроки придут в восторг (а планочка у нас задана высокая).
  2. Соблюдать фиксированную стилистику проекта. Не сомневаемся, что ты крутой и креативный художник, если при этом сможешь органично вплести своего гения в мир, которому уже не один год, цены тебе не будет!
  3. Взаимодействовать и договариваться. С кем и о чём: с арт-лидом - по вопросам внесения правок в скетчи и в саму работу по ходу; с арт-командой, если хочешь расти сам и шлифовать визуал проекта (организуем взгляд со стороны и помощь в поиске вдохновения); с гейм-дизайнерами в первую очередь, т.к. именно эти творческие люди будут давать тебе техническое задание, принимать и корректировать на разных стадиях работы.

Навыки без которых никак:

  1. Уверенное владение Photoshop. Кстати, что для тебя «уверенное владение»? Как бы оценил свой уровень по шкале от 1 до 10 баллов?
  2. Умение создавать работы в казуальной стилистике. Если уже работал с такой стилистикой раньше, срочно шли резюме, если нет - у нас есть тестовое, мы всё равно проверим твой потенциал.
  3. Умение выполнять работу с высокой детализацией, и высоким уровнем проработки отдельных деталей. У нас есть тестовое (ну, ты понял).
  4. Знание основ композиции, теории цвета, перспективы и плановости. Без базы никуда (подтянуть выше можно на наших внутренних курсах рисунка).
  5. Наличие портфолио с 5-7 актуальными работами, которые демонстрируют уровень профессионализма на данный момент. У нас, как ты помнишь, есть тестовое (выполнение которого иногда приятно удивляют и наоборот), но работы в портфолио дадут нам более чёткое первое представление о тебе как о художнике.
  6. Восприимчивость к обратной связи от арт-лида и коллег. Без этого дела расти и развиваться у нас в компании не получится.
  7. Соблюдение технических и художественных требований проекта. У нас действительно крутая команда художников, есть гайды и особенности графики, в рамках которых нужно уметь работать.
  8. Исполнительность, ответственность, умение распоряжаться своим временем. Да, творчеством сложно управлять, но у нас работает те, у кого это получается.

Как ты понял, плюсом будет:

  1. опыт работы в gamedev,
  2. художественное образование,
  3. владение 3d редакторами.

Немного о нас:

  1. В этом году компании Vizor Games исполниться 12 лет. На протяжении всех этих лет мы доказываем, что мы лучшие. Все наши проекты неоднократно оказывались в ТОПах различных рейтингов и получали престижные награды и премии.
  2. Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведётся поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. В офисе есть все необходимое для комфортной работы и приятной рабочей атмосферы.
  3. Самая главная ценность компании - сотрудники, поэтому мы стремимся создавать наилучшие условия для наших команд.
  4. А ещё мы молоды. Нас больше 350, самым младшим – 19 лет, самому старшему – 47 лет. Средний возраст сотрудников – 30 лет, возраст мощного коктейля из опыта и драйва. Возрастного ценза при приеме новых людей у нас нет. Главное – быть профессионалом и не терять способности быстро учиться.
  5. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в любые коммерческие и государственные центры на территории Республики Беларусь.
  6. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, а курсы английского языка и рисунка есть прямо в офисе!

Что ещё хотим рассказать о себе:

  1. График работы – гибкий, начало работы с 9 до 11 утра. Рабочий день – 8 часов + 1 час на обед. Понедельник-пятница.
  2. Испытательный срок – 3 месяца.

Заинтересовался? Присылай резюме!

Ключевые навыки

Adobe Photoshop

Вакансия опубликована 23 мая 2019 в Минске

Написать сопроводительное письмоПисьмо отправлено

Сопроводительное письмо к отклику