Художник по текстурам (шейдинг)

от 40 000 руб. на руки

Откликнуться
Вы откликаетесь на вакансию в другой стране

Страна размещения вакансии — Россия.

В резюме не указано, что вы готовы туда переехать.

Все равно откликнутьсяНе откликаться
Смотреть отклик

Требуемый опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость, полный день

В нашей компании доступна вакансия 3d художника по текстурам и шейдерам с опытом работы в игровом движке Unreal Engine 4.

Задачи разные, повторяющихся практически нет. Ищем универсала, способного заниматься любыми видами текстур (в том числе анимированных) для воссоздания реалистичного окружения.

Предстоит работа в выставочной сфере, создание презентационных видеороликов высокого качества (интерьер, экстерьер, абстракция) и VR интерактивного контента средствами движка.

Обязанности:

  • Разработка высококачественных реалистичных PBR шейдеров для Unreal Engine 4 и 3d max

  • Грамотное PBR текстурирование на основе различных разверток модели

  • Запекание материалов в 3D max либо аналогичной программе с hi-poly на low-poly

  • Создание текстурных секвенций, анимация шейдеров

  • Понимание поведения шейдера в зависимости от источника освещения

  • Умение грамотно распределить время на текущие задачи

Требования:

  • Опыт работы в Substance Painer/Designer, Quixel Mixer, Photoshop или аналог:
    • генерация собственных текстур для шейдеров на основе различных типов шумов
    • грамотная доработка готовых текстур и шейдеров
    • текстурирование объектов по разверткам
    • ведение общей библиотеки готовых материалов (сортировка, передача материалов generalist'ам)
    • подготовка экспорта материалов на различные платформы
  • Опыт работы от 2-х лет в 3D MAX/Maya/Blender (или подобные программы) с визуализаторам V-ray (или аналогом):
    • создание карт разверток
    • настройка освещения (если потребуется для запекания)
    • понимание ускорение процессов визуализации и текстурирования при сжатых сроках
    • художественный вкус
  • Опыт работы в Unreal Engine 4 не менее 2 лет:
    • Импорт и настройка материалов на движке
    • Умение грамотно создать/перенести и настроить шейдеры материалов.
    • Умение организовать структуру проекта и оптимизировать его для создания видеороликов, либо под VR проект
    • Опыт работы с Blueprints
    • Знание и опыт работы с Datasmith приветствуется
    Внимание, умение работать в сжатые сроки, стрессоустойчивость.
  • Наличие портфолио обязательно! Указывайте либо в сопроводительном письме, либо в резюме.

Условия:
  • Офис в самом центре Москвы в 2-х минутах ходьбы от метро Кропоткинская напротив Храма Христа Спасителя.

  • Оформление по ТК РФ, оплачиваемый отпуск, больничный

  • График работы: 5/2 10.30-19.30 (час обед)

  • Сплочённый коллектив, возможность развития

  • Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании

 Доступно соискателям с инвалидностью 

Ключевые навыки

3D MaxQuixelPBRV-RayВизуализацияUE4РисунокBlender 3DSubstance PainterГрафический дизайнCorelDRAWQuixel MixerAdobe PhotoshopГрафикаTexturingNDOSubstance DesignerAnimationCorona3D-графикаUnreal Engine 4Autodesk Maya

Контактная информацияКонтактная информация

Загер Давид Константинович

+7 (916) 9008341, с 11 до 19

dz@3dday.ru

Адрес

Кропоткинская, Москва, Соймоновский проезд, 7с1
Показать на карте
­

Вакансия опубликована 17 июня 2019 в Москве

Смотреть отклик
Написать сопроводительное письмоПисьмо отправлено

Сопроводительное письмо к отклику

Похожие вакансии