Tech Artist / Технический Художник

з/п не указана

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Показать описание вакансии

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, полный день

Созданная в 2016 году, группа VRTech объединяет инновационные компании, создающие проекты в сфере виртуальной реальности — от промышленных решений до индустрии развлечений. Цель группы — внедрить VR-технологии в деловой, государственный и потребительский сектор.

Обязанности

  • Настройка света и материалов.

  • Оптимизация геометрии, текстур и пр.

  • Создание и интеграция ассетов в игровой движок.

  • Оптимизация пайплайна производства.

Требования

  • Наличие портфолио.

  • Хорошее знание и опыт работы в Unreal Engine 4.

  • Хорошее знание и опыт работы в Houdini.

  • Опыт в написании шейдеров.

  • Хорошие знания 3D редакторов (3DMax, Maya и др.)

  • Навыки визуализации и настройки освещения.

  • Опыт работы в индустрии от 2-х лет.

  • Понимание нюансов и тонкостей оптимизации ассетов.

Дополнительным плюсом будут

  • Выпущенные проекты.

  • Художественное и/или Техническое образование или background.

  • Знание скриптовых языком (Желательно Python).

  • Знание Английского языка.

Что Мы предлагаем

Работу в одной из самых интересных и быстроразвивающихся индустрий на пересечении пользовательского опыта и развлечений.

  • Опыт
    Вам предстоит погрузиться в работу над глобальными проектами и работать на международный рынок, взаимодействовать с гигантами индустрии и прокачиваться со сверхсветовыми скоростями.

  • Умения
    Мы собираем лучших людей индустрии! Знания этих людей бесценны, потому что они получены в бою, а не из книжек. Если вы хотите и любите учиться — вам в этом помогут.

  • Деньги
    Несмотря на то, что у нас есть предполагаемая вилка на каждую позицию — мы всегда приветствуем развитие. Если вы хотите больше, умеете больше и готовы на большее, — вас в этом поддержат

  • Комфорт
    Дело даже не 46ом этаже с видом на Москву. И не в топовых игровых компах. И не в мгновенном доступе к любой игровой железке, будь то Oculus или Vive. Дело в кайфе заниматься любимым делом и не задумываться о завтра, потому что завтра поменяются только задачи — на более интересные.

  • Гибкий График

Ключевые навыки

HoudiniUnreal Engine 43D MaxAutodesk MayaShader ProgrammingGame Programming

Адрес

Деловой центр, Выставочная, Деловой центр, Москва, Пресненская набережная, 6с2
Показать на карте
­

Вакансия опубликована 28 августа 2019 в Москве

Написать сопроводительное письмоПисьмо отправлено

Сопроводительное письмо к отклику