Technical Artist / VFX Artist
В архиве с 23 марта 2020
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Санкт-Петербург
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первыхМожно из дома
Создание 2D-графики для наших продуктов - от идеи и концепции до финального арта. Соблюдение графического стиля, темы и других...
Продвинутый уровень английского языка (от С1). Опыт работы от 3-х лет. Длительный опыт рисования и концептуализации оригинальных и...
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать игровые модели для окружения с учётом технических требований Unreal Engine 5. Активно участвовать в командных обсуждениях: по оценке качества...
Опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D Artist от 2-х лет. Знание пакета программ необходимых для работы...
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первых
Участие в проектирование контент пайплайна для игровых проектов на движке. Подготовка тест-кейсов для отработки функционала движка. Разработка графического контента...
Опыт работы в роли технического художника от 3х лет. Опыт работы в популярных движках (Unreal Engine/Unity).
Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Работа с аутсорсом: заказ и приемка ассетов. Экспорт и настройка моделей, текстур и анимаций в движок. Создание игровых ассетов из...
Владение программой Autodesk Maya и общее представление о пайплайне создания 3D ассетов. Знакомство с популярными игровыми движками и понимание...
Работодатель сейчас онлайн
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Контролем за процессом производства контента и соблюдения ТЗ. Контролем качества технического исполнения моделей, оптимизация моделей. Внедрением контента в игру.
Уверенное владение любым 3D пакетом (3DS Max, Blender, Maya, Modo и т.п.). Опыт 3D моделирования для...
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создание концептов локаций, архитектуры и объектов окружения, техники, персонажей. Выполнение финального рендера сложных объектов/фонов/персонажей. Создание промо-артов.
Коммерческий опыт работы в GameDev. Профессиональное владение Adobe Photoshop, Illustrator и другими. Понимание тонкостей разных стилистик игрового арта.
Санкт-Петербург