3D Environment Artist (Художник по окружению)

з/п не указана

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Показать описание вакансии

Требуемый опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость, гибкий график

Что нужно делать?

Создавать самые лучшие игровые локации.

Совместно с арт-директором прорабатывать детали локаций на этапе концепт-арта. Готовить блокинг. Делать тестовое освещение. При необходимости скульптить hi-poly элементы окружения и делать их ретопологию. Моделить hard-surface, раскладывать uv, запекать/рисовать текстуры. Собирать готовые локации в игровом движке. Одним словом, делать окружение от начала и до самого конца.

В основном мы работаем с ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Однако наш пайплайн позволяет использовать любой другой софт.

Почему ты нужен нам?

Нам нужен человек, который хорошо знает свое дело и готов учиться новому, которому не все равно, какие игры он делает, и который хотел бы стать частью красивого и амбициозного проекта.

Почему мы нужны тебе?

У нас есть знания, опыт и ресурсы. Мы делаем игру для консолей и PC — с внятной концепцией, реалистичным планом и бюджетом. У нас крутая команда, удобный офис в живописном месте на Немиге и полный набор плюшек, типа печенья, фруктов и вкусного кофе. Полностью “белое” оформление.

Вакансия опубликована 16 сентября 2019 в Минске

Написать сопроводительное письмоПисьмо отправлено

Сопроводительное письмо к отклику

Похожие вакансии