Senior 3D artist (MY.GAMES)

з/п не указана

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Показать описание вакансии

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, полный день

Сегодня MY.GAMES объединяет 10 региональных офисов в России, Европе и США, более 1500 сотрудников и 10 внутренних студий разработки. Компания создает игры для ПК, консолей и мобильных устройств. MY.GAMES оперирует более 60 игровыми проектами, а всего в портфолио насчитывается свыше 150 игр. Среди них такие хиты собственной разработки, как HAWK: Freedom Squadron, Hustle Castle, War Robots, а также Armored Warfare: Проект Армата, Skyforge, «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн». В портфеле подразделения GOD (Global Operations Department) — популярные проекты Warface, ArcheAge, Perfect World, Revelation и другие.

В играх MY.GAMES зарегистрированы более 540 миллионов человек по всему миру. Кроме того, компания развивает собственные медиаресурсы и игровую ПК-платформу, профильное инвестиционное подразделение, игровые и киберспортивные сервисы и многое другое.

Внутри MY.GAMES созданы все условия для того, чтобы каждый смог реализовать профессиональные амбиции и раскрыть потенциал — есть возможность экспериментировать, расширять экспертизу и находить вдохновение для новых побед.

Обязанности:

  • Ведение всех 3D работ, связанных с персонажами и сопутствующими пропсами в игре:
  • работа с концепт художником, техническим художником и аниматором, начиная с подготовительных стадий и заканчивая полной интеграцией персонажа и сопутствующих пропсов в игру;
  • участие в разработке системы персонажей / отдельных персонажей, их костюмов, оружия и скинов;
  • моделирование персонажей, оружия и костюмов, согласно концептам;
  • настройка материалов персонажей и пропсов в движке игры;
  • подготовка моделей под анимации;
  • формирование заданий для аутсорсеров, контроль качества и сроков выполнения их работ;
  • помощь в расширении аутсорс команды по персонажам;
  • доработка и полишинг принятых у аутсорсеров моделей.

Требования:

  • ​​​​​​​опыт 3D-моделирования и текстурирования персонажей, как PBR, так и hand-paint текстурирования;
  • наличие в портфолио релевантных работ высокого качества;
  • отличный уровень владения программами: Unity, Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop;
  • понимание ограничений мобильных платформ и умение работать в заданных технических ограничениях;
  • опыт работы с аутсорсом или желание развития навыков координации аутсорсеров по персонажам;
  • знание английского на уровне чтения документации.

Будет плюсом:

  • художественное образование;
  • знание основ анимации и подготовки персонажей к анимации;

Условия:​​​​​​​

  • проекты большого масштаба: соцсети, почтовые сервисы, киберспорт, портал, игры, электронная коммерция — в каждом есть возможность делать жизнь миллионов людей лучше;
  • сложные и интересные задачи: высоконагруженные сервисы, которые задают уровень для конкурентов качеством и технологиями; быстрый рост в трендовых направлениях; амбициозные цели перед каждым проектом;
  • оборудование: мощное железо, дополнительные мониторы, специализированные гаджеты — все для решения масштабных задач и экспериментов;
  • команда: работа бок о бок со «звездами» IT-индустрии, каждый из которых может поделиться своей экспертизой;
  • новый опыт: лучшие сотрудники преподают в наших образовательных проектах, выступают на российских и международных конференциях.​​​​

Ключевые навыки

ZBrushAutodesk MayaUnity3D Моделирование

Вакансия опубликована 8 октября 2019 в Москве

Написать сопроводительное письмоПисьмо отправлено

Сопроводительное письмо к отклику

Похожие вакансии