Художник по текстурам/ Texture Artist

з/п не указана

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, полный день

Saber Interactive – одна из ведущих мировых независимых студий по производству игр. Мы занимаемся разработкой видеоигр на различные платформы уже более 18 лет, скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, World War Z и это лишь часть нашего портфолио!

Наша команда в Санкт-Петербурге – это более 400 высококвалифицированных и талантливых профессионалов в области разработки игр для консолей и PC «под ключ».

Наша цель — постоянно улучшать качество наших технологий разработки, развивать команду и работать над игровыми проектами высочайшего класса!

Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.

Круг задач:

  • Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей;
  • Создание текстурных карт;
  • Настройка шейдинга.

Требования к кандидату:

  • Базовые знания Maya обязательны;
  • Опыт работы по настройке материалов;
  • Профессиональное владение Substance Painter,Substance Designer и Adobe Photoshop;
  • Навыки моделирования в редакторах 3D графики;
  • Навыки дизайна;
  • Наличие портфолио;
  • Приветствуется художественное образование, знакомство с ZBrush.

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
  • Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;

  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;

  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке;

  • Достойную заработную плату;
  • Оформление по ТК РФ;
  • Гибкий график работы;
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
  • Бесплатное обучение английскому языку;
  • Демократичный дресс-код;
  • Помощь при переезде из других городов;
  • Возможность обучения за счет компании;
  • Оплату больничных в 100% размере.

Вакансия опубликована 30 декабря 2019 в Санкт-Петербурге