Художник по текстурам персонажей

з/п не указана

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, полный день

Вакансия открыта на проекте "Калибр" — caliber.ru

Основные обязанности:

  • Поддержание общей стилистики текстур и материалов персонажей в проекте.
  • Отрисовка уникальных камуфляжей персонажей на основе референсов или концептов.
  • Правка и подгонка карт отражений, рефлексов.
  • Создание уникальных паттернов камуфляжей. (как на основе реально существующих, так и выдуманных.)
  • Выгрузка и настройка текстур персонажей в проекте.


Дополнительные обязанности:

  • Улучшение общего визуального ряда персонажей в проекте посредством правок текстурных карт.


Требования:

  • наличие портфолио;
  • знание Adobe Photoshop или любого другого растрового графического редактора;
  • знание Substance Painter и Substance Designer (или желание освоить);
  • опыт работы от 2х лет (не обязателен опыт работы именно художником по текстурам, это может быть опыт работы 3D художником);
  • системный подход к выполнению работы;
  • умение детально погружаться в поставленную задачу.

Условия:

  • Офис в Москве – 1 минута от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская;
  • Помощь с переездом специалистам из других городов;
  • Оформление по ТК с первого рабочего дня, белая ЗП;
  • Бесплатные обеды, чай, кофе;
  • ДМС со стоматологией, тренажёрный зал в офисе.

К сожалению, кандидатов без портфолио по этой вакансии мы рассматривать не готовы :(

Вакансия опубликована 5 февраля 2020 в Москве