2D художник (casual mobile game)
В архиве с 26 июня 2020
до 130 000 ₽ на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Москва
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Настройка конфигов (монетизация\АБ тестирования\баланс и тд). - Настройка контента (оружие\транспорт\персонажи). - Интеграция видеоконтента и локализаций. - Написание технической документации. -
Что хотим видеть: - Релевантный опыт работы от одного года. - Опыт работы с Unity и системой контроля версий. - Опыт работы с...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создавать и вести продукт на всех стадиях производства. Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.
Опытом работы с мобильными казуальными проектами от 3-х лет. Опытом работы с аналитическими сервисами и пониманием продуктовой аналитики.
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Управление и развитие команды геймдизайнеров. Планирование и расстановка приоритетов для команды. Контроль и улучшение игрового процесса, механик, экономики и монетизации.
Опыт управления командой от 5 человек. Глубокое понимание принципов игрового дизайна. Опыт работы на F2P мобильных играх, четкое...
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Полный цикл создания карт уровней (от grey box и white box до финального внедрения в проект). Прототипирование рельефа работоспособных уровней.
Опыт работы на позиции level designer/ level artist на 3D-проектах c перемещением по карте с реалтайм геймплеем в...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Анализ продуктов и проработка идей по их развитию. Разработка гиперказуальных мобильных игр. Внедрение новых фич и механик для массовой аудитории.
Непосредственный опыт в разработке казуальных/гиперказуальных игр, доведенных до релиза. Знание базовой теории вероятности и статистики. Уверенные знания в области...
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первыхМожно из дома
Длительность игровых сессий. Частота игровых сессий. Лузрейты игроков. Распределение % “побед” на игровую сессию.
Минимум 3 года опыта в качестве гейм-дизайнера, желательно с проектами, использующими новейшие технологии. Знание игровых механик и фреймворков геймификации.
Москва