Game Designer

з/п не указана

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, полный день

Привет! На связи — Panoramik!

Мы — геймдев-компания. Разрабатываем мобильные мидкор-игры с 2006 года (ого, нам уже 16 лет!) в жанре фэнтези: сами пишем код, делаем дизайн и привлекаем пользователей. Работаем на рынках России, США и Китая. Сейчас в нашей команде уже 260 классных специалистов, но мы продолжаем расти и ищем best of the best гейм-дизайнера на наши проекты.

А что за проекты?

Мы верим, что главное – это кайф от работы и желание ей заняться даже в понедельник с утра (или в пятницу вечером). Поэтому подбираем проект каждому в зависимости от его скиллов и предпочтений.

Это может быть: 1) RPG-проект Mighty Party – наш флагман, который пробил планку и вошел в Top-100 Grossing USA. 2) стратегический автобаттлер AutoBrawlChess с короткими боями и глубокими механиками. 3) Новый проект в стиле sci-fi с миксом жанров от Beat ’em Up до Survival и City-Builder – он еще не в релизе, так что у тебя есть все шансы внести свое видение в игру.

Как в это вписаться?

  • гореть своим делом: мы мечтаем делать мобильные игры не хуже игр на PC – для этого нужен весь энтузиазм команды

  • любить играть в игры и знать f2p-рынок: мы считаем, что насмотренность is the king

  • четко выражать свои мысли: мы привыкли сразу говорить о плюсах и минусах работы друг друга – чтобы двигаться с 1-й космической и быстро исправлять недочеты

  • иметь опыт коммерческой работы от 1 года: мы не только творим, но и делаем этот процесс прибыльным – важно, чтобы ты тоже знал, как это делать

  • иметь опыт работы с созданием игровых механик

  • делиться опытом с другими членами команды: например, стать ментором

Что предстоит делать?

  • придумывать новые игровые механики и фичи

  • писать игровую документацию: чтобы команда всегда знала, что и как рисовать, а также куда пойдет сценарная ветка

  • работать с core-геймплеем: придумывать основные игровые циклы, которые лягут в основу новых сценариев

  • следить и просчитывать игровой баланс: чтобы все-все метрики оставались в гармонии

Что предлагаем в ответ?

  • все стандартные бенефиты: 100%-ю оплату больничных, ДМС (телемедицина + сеансы психолога), классный офис и ежепятничные тусовки

  • гибкий график: начало до 12 часов дня

  • совместные походы на спорт-активности, в кино и корпоративы

  • ЗП в рынке: убеждены, что за классную работу нужно хорошо платить – для этого пересматриваем вилку не раз в год, а по мере твоего развития

  • (!) самое главное – бесконечный рост: через общение со спецами в своем деле, регулярные ревью и сессии обратной связи с лидом, сложные задачи

Интересно? Скорее жми на кнопку отклика – мы всегда рады пообщаться с новыми людьми и сильными специалистами ❤️‍

Вакансия опубликована 29 июля 2022 в Санкт-Петербурге

Отзывы о компании

О данном работодателе пока нет отзывов или он скрыл их на нашем сайте
Ваши отзывы помогают людям принимать взвешенные карьерные решения
Оставить отзыв

Похожие вакансии

Описание игровых механик, объектов и их свойств, в синергии с прочими механиками в игре. Расчет баланса, ведение таблиц с параметрами.
Опыт работы Game Designer от 2 лет. Математический склад ума, знание тервера и приемов игровой математики. Опыт работы над mid...
Санкт-Петербург
Разработка игровой документации. Контроль всего флоу разработки своих задач: Дизайн. Производство. Приемка результатов.
Аналогичный опыт работы от 2х лет. Успешный опыт работы в мидкор-играх. Хороший уровень математики. Консистентность в мышлении и...
Экономики эвентов. Игровой экономики. Параметров игровых механик и фичей.
Знание математики и теории вероятностей. Хорошее владение Excel. Понимание механик монетизации в free-to-play играх. Интерес к военной технике...
Санкт-Петербург
Анализ рынка и отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Анализ фидбека игроков, работа со статистикой.
Опыт работы на позиции game designer от 2-х лет. Желание разрабатывать мидкорные мобильные f2p проекты.
Можно работать из дома
Санкт-Петербург
Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации. Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.
Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play. Знание и понимание метрик игры...
Экономики эвентов. Игровой экономики. Параметров игровых механик и фичей.
Знание математики и теории вероятностей. Хорошее владение Excel. Понимание механик монетизации в free-to-play играх. Интерес к военной технике...