3D Environment Artist (Architecture)

В архиве с 4 февраля 2023
от 140 000 руб. на руки

Требуемый опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость, удаленная работа

Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП

LLC GFAGAMES
Нет отзывов

Москва

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Похожие вакансии

Создание high и low poly моделей в стиле семи-реализм (здания и предметы). Разработка модели в полном пайплайне (моделирование, UV...
Опыт работы в игровой индустрии. Опыт 3D-моделирования, UV-развертки. Навык текстурирования. Понимание PBR. Опыт работы с пакетами трехмерного...
Создание и редактирование моделей (Hi-poly, Low-poly). Создание ассетов окружения и hard surface моделей. Доработка или переработка ассетов в...
Опыт работы в сфере 3D или игровых компаниях от 1 года. Хорошее знание Blender. Хорошее понимание принципов постановки света...
Управление проектами по созданию 3D ассетов: написание технических заданий, подбор исполнителей, оценка и согласование стоимости выполнения проектов по 3...
Подтвержденный опыт работы на руководящих позициях в сфере 3D от 5 лет, построении и управлении командой от 10 человек.
собирать и художественно оформлять игровые уровни. — работать с освещением в сценах. — работать в команде с дизайнером уровней, концепт-художником и...
опыт работы в Unreal Engine. — креативность. — наличие портфолио. Будет плюсом: — художественное/архитектурное/дизайн образование. — владение пакетами 3D-моделирования. —
Анализ текущей реализации функционала в монолите. Сбор требований. Участие (совместно с архитектором) в процессе выделения границ сервисов и проектировании модели...
Опыт от 1 года на проектах с микросервисной архитектурой. Опыт проектирования межсервисного взаимодействия (REST API, RabbitMQ/Kafka). Документирование API (в...
Создание mid poly моделей (средства передвижения). Разработка модели в полном пайплайне (моделирование, UV-развертка, текстурирование). Проверка моделей в Unity.
Опыт работы в игровой индустрии. Опыт 3D-моделирования, UV-развертки и текстурирования. Понимание PBR. Опыт работы с пакетами трехмерного...