Lead 2D Artist (match-3)
В архиве с 19 февраля 2023
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Санкт-Петербург
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Создание арт-материалов: от концепта до финального рендера. Создание объектов интерьера и экстерьера локаций, отрисовка элементов UI, фоновых иллюстраций, персонажи.
Опыт работы в геймдеве от 3 лет. Профессиональное владение Adobe Photoshop и графическим планшетом. Уверенный, быстрый и информативный скетч.
Работодатель сейчас онлайн
UI художник
от 80 000 руб.Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Разработка и отрисовка игровых интерфейсов. Техническая сборка интерфейсов для передачи на интеграцию.
Уметь работать в Adobe Photoshop и Figma. Разбираться в UX. Уметь работать в векторе. Художественное образование.
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Создание визуальных эффектов разной степени сложности (particles/sprites/meshes). Интеграция на базе игрового движка Godot. Создание Script-Based VFX.
Классное портфолио отражающее мастерство создания визуальных эффектов. Опыт создания визуальных эффектов в играх. Опыт в процедурном моделировании. Опыт работы в...
Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюме
Разработка 2D для маркетинговых креативов: эмоции и позы персонажей, иллюстрации, фоны. Создание иконок, кнопок. Разработка сюжетных иллюстраций.
Опыт работы на позиции 2D Artist в маркетинге - обязателен. Наличие портфолио. Владение основами композиции и цветоведения, способность работать в...
Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Создавать графические решения для маркетинговых проектов. Разрабатывать визуальные материалы для сайта и рекламы (баннеры, иллюстрации, инфографика и т.п.).
Опыт работы от 2-х лет. Профессиональное знание программ фото и видео редактирования (Photoshop/Illustrator). Портфолио с примерами успешных кейсов.
Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюме
Создавать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (строения, архитектурные элементы, органика и т.д.). Работать с внутриигровым движком.
Понимание процессов создания объектов окружения. Умение работать с тайловыми текстурами. Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов. Навыки работы в современных пакетах...