2D Artist (AI)
В архиве с 8 мая 2024
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Бишкек
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюмеМожно из дома
Создание визуальных эффектов с нуля в системе Niagara. Редактирование и оптимизация приобретенных или готовых эффектов. Оптимизация эффектов для повышения производительности.
Опыт работы не менее 3 лет в игровой индустрии с уклоном на создание визуальных эффектов для персонажей в реалистичном стиле.
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюмеМожно из дома
Сотрудничать с арт-директором над освещением для внутреннего и внешнего окружения в игре, соблюдая единый стиль. Настройка и управление системами...
Опыт работы в области освещения (Lighting Artist) или аналогичной позиции в Unreal Engine. Глубокое понимание цвета и композиции, и умение...
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюмеМожно из дома
Разработка новых концепций дизайна для игр. Отрисовка и подготовка элементов интерфейса, сотрудничество с художниками и разработчиками. Разработка и улучшение существующих...
Минимум 2 года коммерческого опыта работы в роли UI/UX артиста в игровой индустрии. Опыт создания интерфейсов для ПК, мобильных...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разработка высококачественных 2D концептов реалистичных и скайфай локаций, архитектурных элементов, природных пейзажей и футуристических сред. Ведение тесного взаимодействия с...
Опыт работы в качестве концепт-художника в игровой индустрии не менее 3 лет, с акцентом на создание реалистичных и/или...
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Управление работой команды художников, обеспечение соответствия стилям проектов и контроль качества работы. Создание высококачественных концепт-артов для проектов.
Опыт работы на аналогичной позиции не менее 3 лет, включая опыт работы над крупными проектами. Отличное понимание пайплайна, целей и...
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюмеМожно из дома
Работа в тесном сотрудничестве с арт отделом. Оптимизация графики для достижения баланса производительности и целевого качества графики. Работа с материалами...
Глубокое понимание работы Unreal Engine в частности Blueprints, Level Streaming, Profiling, знание технических ограничений. Понимание Rendering Pipeline. Знание Blueprint.
Бишкек