3D Environment Artist / Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Москва
ChillBase - независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас.
OneState - это хардкорная мобильная игра в жанре ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром.
Сейчас мы перерабатываем наш текущий ландшафт города Los Angeles, основательно улучшаем все районы, в которые входят как урбанистическая среда, так и горная местность:
- Перерабатываем и улучшаем дизайн игровых локаций;
- Поднимаем качество модели ландшафта и текстур, уделяя больше внимания к детализации на всех уровнях;
- Работаем над улучшением различных архитектурных сооружений, ассетов и 3д пропсов (мосты, туннели и тд);
- Стремимся к качеству 3д моделей, которое соответствует стандартам мировой игровой индустрии.
И в связи с этим ищем классных художников, которые будут расти вместе с нами, ведь впереди нас ждут и другие города ;)
Что хотим видеть:
- Релевантный опыт работы и наличие портфолио с актуальными работами в реалистичном сеттинге;
- Умение передавать историю локации через окружение;
- Умение соблюдать реальные пропорции объектов;
- Умение работать с tile текстурами и trim sheet;
- Понимание и умение работать с заданным texel density;
- Опыт работы с PhotoShop (создание tile текстур из фото-референсов);
- Свободное владение программами 3ds Max или Blender;
- Игровое low\middle poly моделирование с соблюдением ровной топологии сетки;
- Навыки оптимизации игровых 3д моделей;
- Умение работать с UV разверткой;
- Умение творчески подходить к решению задач.
Дополнительно будет круто:
- Опыт работы с Unity и на проектах с открытым миром;
- Умение работать с VAO и с различными текстурными картами (normal, specular).
Что предстоит делать:
-Создавать локаций для игры в открытом мире;
- Моделировать городской и природный ландшафт по заданным концептам;
- Прорабатывать детализированные игровые локации по референсам, воссоздавать окружение по реальным прототипам;
- Расставлять на локации готовые здания, пропсы, растения;
- Собирать все элементы окружения, формировать финальный внешний вид локации;
- Активно работать совместно с дизайнерами уровней, реализовывать все геймпленые задумки блокаута;
- Создавать уникальные тайл и трим текстуры на основе фотографий;
- Создавать UV развертку, моделировать коллизии и LOD группы.
Что мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство в нескольких гео (Россия/Казахстан/Кипр);
- 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;
- Удаленная занятость или классный офис в центре Алматы;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
- Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
- Совместный чилл и активности :)
Ключевые навыки
Задайте вопрос работодателю
Где располагается место работы?Какой график работы?Вакансия открыта?Какая оплата труда?Как с вами связаться?Другой вопрос
Вакансия опубликована 6 мая 2024 в Москве
Отзывы о компании
91%
Что говорят сотрудники
Похожие вакансии
3D художник окружения на World of Warcraft
1 000 – 2 000 $Middle 3D Artist (GameDev)
90 000 – 130 000 ₽3D моделлер (Gamedev)
от 60 000 ₽Москва