В связи с активным развитием продуктов компании, мы ищем в нашу команду увлеченного Technical Artist.
Пожалуйста, в сопроводительном письме пришлите ссылку на ваше портфолио, демонстрирующее технические и художественные навыки.
Отклик без портфолио рассматриваться не будет.
Чем предстоит заниматься:
-
Работа с движком Unity (URP);
-
Разработка и оптимизация VFX и шейдеров (Shader Graph/GLSL) для мобильных платформ;
-
Техническая поддержка арт-команды, внедрение и документирование лучших практик;
-
Работа с Profiler и Frame Debugger, анализ и устранение проблем производительности (CPU/GPU);
-
Оптимизация ассетов, проверка билдов на референсных устройствах;
-
Создание стилизованных эффектов (взрывы, магия, погода, UI).
Что мы ожидаем:
-
Опыт работы Technical Artist от 2 лет;
-
Уверенное знание Unity и Universal Render Pipeline (URP);
-
Опыт разработки и оптимизации графики под мобильные платформы (iOS/Android);
-
Владение инструментами VFX Graph, Shader Graph, Animator;
-
Уверенное владение C# и работа с Git;
-
Понимание арт-пайплайна (PBR, текстурирование, работа со светом);
-
Опыт работы с запеченным светом, форматами сжатия текстур.
-
Опыт создания шейдеров, систем частиц и real-time эффектов.
Большим плюсом будет:
-
Опыт работы с Houdini, Maya и Substance Designer;
-
Навыки создания Rig и Skin, разработки процедурных материалов;
-
Навыки написания шейдеров на HLSL;
-
Понимание HDRP;
-
Знание Python и опыт работы с MEL Script/Maya API;
-
Самостоятельность и умение находить эффективные решения.
Мы предлагаем:
-
Офисный формат работы;
-
Работа в Аккредитованной IT компании;
-
Регулярные Performance review;
-
Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
-
Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
-
Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Ключевые навыки
- Unity
- С#