CG Generalist / Художник дизайнер Unity 3D
В архиве с 18 апреля 2020
от 80 000 до 120 000 ₽ на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Москва, Кропоткинская, Полянка, Третьяковская, Берсеневский переулок, 2с1
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 3 до 6 лет
Собирать реалтайм презентации и медиа-контент в Unity. Работать вместе с арт-отделом. Интеграция ассетов, создание шейдеров, настройка материалов и...
Имеет большой опыт работы с Unity. Не боится скриптов и может реализовать механику самостоятельно. Понимание паттернов проектирования. Хорошее знание графического...
CG-Generalist
от 120 000 ₽Москва, Белорусская и еще 1
Опыт от 3 до 6 лет
Изготовление инфографики для ежедневных выпусков новостных программ. Изготовление 3d-реконструкций событий. Участие в командной работе над сложными графическими проектами...
Быстрая и уверенная работа в Ae и Ps, знание основных плагинов, хоткеев (умение писать экспрешены будет плюсом). Уверенное знание одного...
Москва, Добрынинская и еще 1
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать игровые ассеты своими руками исходя из предоставленной документации. Взаимодействовать с арт частью команды и арт-директором.
Обязательное наличие портфолио (отклики без портфолио рассматриваться не будут). 3+ года опыта работы в гейм индустрии на должности 3...
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первых
Более 3 лет разработки визуальных эффектов для игр и синематиков с использованием Unity/Houdini/Maya/Niagara.
5+ лет профессионального опыта. Умение создавать стилизованные визуальные эффекты и раскадровку. Знание соответствующих программных инструментов. Идеально - по связке UNREAL...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Перерабатываем и улучшаем дизайн игровых локаций. - Поднимаем качество модели ландшафта и текстур, уделяя больше внимания к детализации на всех уровнях. -
Что хотим видеть: - Релевантный опыт работы и наличие портфолио с актуальными работами в реалистичном сеттинге. - Умение соблюдать реальные пропорции объектов. -
Москва, Краснопресненская и еще 1
Опыт от 3 до 6 лет
3D-моделирование (low poly / mid poly / high poly). Создание рзнообразных типов моделей в рамках проектов (персонажи, техника, окружение, пропсы).
Опыт работы от 3х лет. Портфолио с примерами работ. Профессиональное владение программами моделирования. Опыт работы с Blender.
Москва, Кропоткинская, Полянка, Третьяковская, Берсеневский переулок, 2с1