Technical Artist (Unity3D)

В архиве с 19 января 2023
з/п не указана

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, удаленная работа

Area of Games
Нет отзывов

Москва

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Похожие вакансии

Unity 3D Developer (Middle, Senior)

100 000 – 400 000 руб.
Москва
Можно из дома
Жанр: 3D гонки с трюками с бесконечной генерацией объектов. Стиль графики: между casual и реализм. Стиль игры: быстрый на...
Что от тебя понадобится: Опыт разработки игр на Unity от 2х проектов среднего масштаба. Разработка проектов с нуля и...
Москва
Можно из дома
Hola, друг! - Поддержание чистоты и производительности кода, итерационная разработка. - Проработка игровых механик. - Быстрое прототипирование core геймплея игры. - Активное взаимодействие с...
Понимание принципов ООП, умение использовать их на практике. - Понимание Zenject или любого другого dependency injection framework. - Понимание Entitas, Leo ECS...

Middle+ Unity-разработчик

120 000 – 150 000 руб.
Москва
Можно из дома
предстоит работать в команде под руководством опытного TeamLead над приложениями с контентом познавательного и развлекательного формата основных на технологии AR. —
Имеет опыт кроссплатформенной коммерческой разработки на Unity под Android и iOS. Знает C# на высоком уровне. Знает основные алгоритмы и...

Unity Developer Middle

от 90 000 руб.
Можно из дома
Разработка игры на Unity. Проработка архитектуры проекта. Реализация различных фич. Участие в обсуждениях по проекту. Верстка интерфейса в Unity.
Опыт коммерческой разработки на C# и Unity от 3х лет. Опыт создания PC/VR игр. Понимание новых стеков технологий...
Можно из дома
Создание макетов пользовательского интерфейса для мобильных игр. Создание иконок и арта. Экспорт и верстка UI.
Опыт работы на схожей позиции от 2х лет. Релевантное портфолио (кандидаты без портфолио не рассматриваются). Понимание принципов юзабилити.
Можно из дома
Cоздание интерактивных объектов и элементов окружения, используя Blender/Maya/3DMax/C4D в стилизации. Создание оптимизированной лоуполигональной геометрии.
Blender/Maya/3DMax/C4D - хорошее знание функционала, в частности модификаторов, таймлайна, текстурирования. Навыки оптимизации моделей для мобильных...