Мы создаём интерактивные архитектурные проекты и детализированные визуализации городской среды. В связи с расширением команды ищем опытного технического художника, способного эффективно связать работу программистов и 3D‑моделлеров. Ваша задача — оптимизировать 3D‑модели для интерактивных проектов и создавать инструменты автоматизации, обеспечивающие баланс между визуальным качеством и производительностью в реальном времени.
Основные задачи
-
оптимизация 3D‑моделей архитектурных объектов и городской среды для интерактивных приложений;
-
написание скриптов и инструментов на C++, Python и Blueprints;
-
создание и настройка пайплайнов обработки 3D‑ассетов;
-
взаимодействие с программистами для интеграции оптимизированных моделей в движок;
-
сотрудничество с 3D‑моделлерами и Level дизайнерами по вопросам технических ограничений и стандартов моделирования;
-
анализ производительности и внедрение решений по оптимизации рендеринга сложных сцен;
-
решение технических проблем, возникающих при импорте и использовании 3D‑моделей.
Требования к кандидату
-
опыт работы техническим художником в сфере 3D‑визуализации или геймдева — от 3 лет;
-
уверенное владение C++ для разработки инструментов оптимизации;
-
опыт написания скриптов на Python для автоматизации задач;
-
опыт работы с Unreal Engine и Blueprints ;
-
уверенное владение Blender;
-
сборка сцен на базе готовых моделей;
-
опыт создания инструментов для работы с большими открытыми пространствами;
-
понимание процессов создания архитектурных 3D‑моделей и специфики визуализации городской среды;
Мы предлагаем
-
Работу над масштабными проектами в сфере визуализации архитектуры и создании цифровых двойников городов;
-
Оформление по ТК РФ
-
Профессиональную команду экспертов в области 3D‑визуализации и интерактивных технологий;
-
Конкурентная заработная плата по итогам технического собеседования.
Пришлите пожалуйста ссылку на ваше портфолио в сопроводительном письме
Ключевые навыки
- Unreal Engine
- Blender 3D
- Blueprints
- Python
- C++
- 3D Моделирование